Tomb Raider, Videojuegos, Zona Bug

[Zona Bug] Tomb Raider: Underworld en “¡Estoy volando, Jack!”

En esta segunda ocasión, aprovecho los bugs que encontramos para estrenar canal de Youtube. Podéis echarle un vistazo, pero por el momento está muyyyy vacío.

Fui testigo de algunos simpáticos bugs en Tomb Raider: Underworld mientras Sika jugaba, así que decidimos guardar la prueba en vídeo.

La saga Tomb Raider ha tenido bugs desde siempre. Te lo digo desde el cariño, Lara Croft. Me encantan tus juegos, pero entre enemigos que se quedan atrapados en un obstáculo pixelado y errores de clipping, que tú vueles ya no es como para sorprenderse.

Por cierto… ¡Feliz Navidad!

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Videojuegos, Zona Bug

[Zona Bug] Infamous y su repentino Kitty Pryde

Tengo una extraña tendencia a encontrarme con bugs en casi todos los juegos, así que estoy pensando en convertir esto en una sección. Cuento incluso con pruebas gráficas de algunos.

En esta ocasión le ha llegado el turno a Infamous, dado que es el último título al que he comenzado a jugar.

En medio de una misión, llevaba a Cole corriendo por la ciudad, concretamente por una carretera del barrio de la Madriguera, cuando, de repente, atravesó el suelo y cayó sobre el agua de las alcantarillas. Como el pobre hombre le debe sus poderes a la electricidad, y va echando chispas (literalmente) allá donde va, murió en pocos segundos.

Así halló su final: electrocutado por culpa del kitty pryde. Triste, lamentable, pero cierto.

Algo parecido me ocurrió durante una partida en el modo multijugador de Uncharted 2, pero ya os mostraré las pruebas de lo que digo más adelante.

Si queréis aportar algo a esta sección, podéis hacerlo a través los comentarios o escribirme en la página de Facebook de Chica Píxel. En ambos casos seréis bien recibidos (y vuestras experiencias con bugs, también).

PlayStation 3, Videojuegos

Problemas con la nueva PS Store: juegos de PS3 que se creen de PSP y Vita

Como sabéis, hace poco que estrené mi nueva PlayStation 3 después de que la primera falleciera con la luz amarilla. Por eso, estoy volviendo a descargar todos los juegos y DLCs que ya tenía.

No he tenido problema con Zombie Apocalypse, pero sí con Dead Nation e Infamous, de los que me apropié con el Welcome Back pack de Sony después del aparente ataque hacker a las cuentas de los usuarios. Como podéis ver en la imagen a continuación, aparecía un icono al lado de los juegos que me desconcertaba:

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Diario Gamer, Resident Evil, Videojuegos

Diario Gamer 01: Sobreviviendo con Resident Evil Zero y The Darkside Chronicles

Hace tiempo que quería poner en marcha una especie de diario en la que explicar a qué voy jugando y compartir mis experiencias, aunque mi idea era que fuese en vídeo. Pero, por una serie de circunstancias, no puede ser. Todavía.

Así que, como diría Cloud, allé vamos.

Tal y como os comenté en la anterior entrada, mi PlayStation 3 ha llegado al fin de sus días, y mientras espero a que me digan si es posible devolverla a la vida durante un corto periodo de tiempo para recuperar mis partidas las de Little Big Planet y Resident Evil 5 con TODO, he aprovechado para volver a un par de títulos que dejé a medias en su día.

El primero es Resident Evil Zero de Gamecube. Lo cierto es que no recuerdo por qué no lo terminé; cuando cargué la partida, vi que lo había dejado todo perfectamente preparado para encaminarme al disco dos. La parte mala es que me pasé un par de horas recorriendo la mansión para saber hacia dónde tenía que ir.

Guardo muy buenos recuerdos de lo que jugué a este título. La presencia continua y útil de un compañero junto al personaje principal, aunque tenga que manejarlo el mismo jugador, me pareció algo muy acertado por parte de Capcom. Aceptémoslo: nunca tuvo sentido que en los Resident Evil, al igual que en las películas de terror, los personajes se empeñaran en separarse cuando cualquier monstruo terrible podía estar acechando tras una esquina.

Por otra parte, la ambientación está cuidada hasta el extremo, y cabe destacar que los zombis sanguijuela consiguen poner de los nervios al jugador, casi al nivel de los crimson head del remake del Resident Evil original. Incluso si crees que te sobra la munición, suponen un auténtico peligro capaz de llevarte a un estado de crispación. Aunque si le has cogido el tranquillo al lanzamiento de cócteles molotov, no hay por qué temer.

Aunque considero que Zero fue lo último realmente bueno que se hizo de la saga, después de ese ratito jugándolo, empecé a echar de menos a Claire Redfield, porque siempre ha sido casi una tradición para mí jugar a Code Veronica en Navidades. Así pues, me hice con mi copia de The Darkside Chronicles para continuar la partida que dejé a medias en su día.

Os sitúo: Claire y Leon en Raccoon City, tras haber eliminado al cocodrilo gigante de las alcantarillas. En este punto, en Resident Evil 2 encontrábamos a Sherry, que parecía encontrarse mal, y el juego nos daba a entender que su padre, el científico William Birkin, convertido en monstruo tras haberse inyectado el Virus G, le había introducido unos embriones. Podéis verlo en el minuto 2:50 del vídeo:


En The Darkside Chronicles, sin embargo, ocurre de otro modo: vencemos al cocodrilo y, acto seguido, Leon (que es el narrador) cuenta que Sherry explicó que la habían infectado. Así de sencillo.

¿Os imagináis a una niña de 12 años explicando con total normalidad que un monstruo con la cara de su padre le ha introducido unos bichos por la boca (en el mejor de los casos)?

Incluso si no llegó a reconocer a su padre, la calma con la que la chiquilla se enfrenta a lo ocurrido es increíble.

Sin embargo, la parte más dura viene al finalizar la parte de Resident Evil 2. A escasos metros del túnel de salida, tras haber estado a punto de ser el desayuno de un monstruo y de haber quedado atrapados en una explosión, Leon encuentra el momento perfecto para decirle a Sherry que sus padres han muerto.

-Sherry, tengo que decirte algo.  -…¿No puede hacerlo Claire?

¿Conclusión? Los traumas infantiles, mejor de uno en uno. No volvamos a dejar a Leon a cargo de alguien tan joven, por favor.

Y vosotros, ¿habéis jugado a Resident Evil Zero y a The Darkside Chronicles?

 

Videojuegos

A PlayStation 3 muerta, PlayStation 3 puesta

El pasado 14 de noviembre, mi vieja compañera PlayStation 3, modelo Fat de 40 gb, dijo adiós para siempre. Así que, con mucho dolor en mi corazón, tuve que despedirme de ella, no sin antes agradecerle todos los buenos ratos e increíbles partidas que hemos compartido.

Hoy, ya tengo una nueva. Es roja (♥) y me costó 50 euros menos de lo esperado gracias a que aproveché el día en que Fnac hacía descuento del 16% en tecnología.

Pero todo tiene siempre un inconveniente. En este caso, es que se trata del modelo de la Selección Española de Fútbol.

No soy muy forofa del fútbol… ¡Pero es que es roja!

Me resigné a ver eternamente las caras de los jugadores en la caja de mi nueva y flamante PlayStation 3 Slim. Sin embargo, cuando la abrí para ver en directo el color de la consola, ocurrió el milagro:

Esta sí es mi cara de felicidad gamercilla

¡La caja con la foto de la Selección era de pega! De hecho, con apenas tocarla, se rajó un poco. Pero no importa, ya que la estupenda y auténtica caja resistente sigue al pie del cañón.

¿Y por qué le doy tanta importancia a una caja? Si os lo preguntáis es que nunca habéis dejado una vacía a solas con un gato. O no habéis jugado a Metal Gear Solid.

Por cierto, en Fnac me pasó algo muy curioso. Cuando me disponía a pagar la consola, la dependienta me ofreció hacerme el carnet de socio. Dijo las palabras mágicas: “Te ahorrarás quince euros en esta compra”. Y quince euros son quince euros, sobre todo en una adquisición tan cara, así que me convenció. “¿Cuánto cuesta hacerse socio?”, quise saber. La respuesta fue: “Quince euros”.

Obviamente, sigo sin ser socia de Fnac.

Volviendo al tema, el siguiente paso es hacerle el reballing a la pobre PlayStation 3 fallecida para salvar mis partidas. Os contaré más en futuros episodios.